2013年日志...
2013.12.20-2013.12.22
- Entity的数据保存在了Region.xml文件中,并且是随Region动态加载的
- 针对红石优化了创建任务, 增加了几种创造属性
- 可以渲染3D UI了. 增加了告示牌
- Builder可以排序方块
- MultiLineEditBox支持默认文字
- 加入了GUI目录:Entity编辑UI占位符
- 告示牌与GUI联通: 可以编辑告示牌了
- 加入了命令方块
2013.12.23
- 修复进入世界默认位置Bug
- 修复玻璃窗贴图和告示牌模型
- 加入了物品展示框,任意图片UI可以作为3D模型显示了
- Block region cache 增加到16. 修复积木无法显示的Bug。 (发了DLL外网补丁)
- 研究了大厅服务器Plugin
2013.12.24
- 支持HTTP远程贴图
2013.12.25
- ClickToContinue 更加流畅
- 修复了切换世界Crash的Bug
- 加入了3D场景中的物品对象
2013.12.26
- 加入了2D UI以及场景中的3D图片的非Linear渲染模式
- EntityItem支持了3D和2D的渲染
- 物品系统底层逻辑:ItemStack
- 修复了在UI拉伸时的头顶文字出错的Bug
2013.12.27
- 在阿里云上建立了WIKI网站:cc.paraengine.com 并创建了2个编辑账户
- EntityItem支持动画并加入了3种类型模型的渲染。
2013.12.28-2013.12.29
- 大量重构: 所有模型的鼠标点选和AABB都采用了真实模型信息而不是方块。 例如火把, 红石线等。
- 右键无法在已经存在的块上创造。
2013.12.30
- 世界保存时的默认路径中去掉世界的名字。
- 加入直接只读属性. *.db 采用全局名字
- 所有的主角背包采用新的API。
- 物品系统底层逻辑:InventoryPlayer
2013.12.31
- Q键扔东西
2014.1.1
- Entity 加入了物理碰撞
- 修复了一个光照加载Bug
2014.1.2
- 32*32的物品 只要 32×4+2=130个面即可, 还可以LOD
- 构建物品系统的新UI底层(拖动,丢弃等): Slot, ContainerView, pe_mc_blocks. 所有操作通过ItemStack完成, 质量守恒。
2014.1.3
- 人物背包: 可以丢弃和拾取物品 (采用了新的物品API和UI底层)
- 主角的形象可以保存了. /skin filename
- 人物手中拿着物品(插件点)
2014.1.6-1.8
- Entity mcml渲染底层
- 宝箱: UI + 逻辑 + 数据存储
- 楼梯加入了新的子模型, 改变了楼梯的缺省创建模式。
- 修复了楼梯等模型UpdateModel后UserData没有存入模板。
- 增加了人物71号动画:Create和Break
2014.1.9
- 修复了BuildingTask不连续的Error
- 加入了Chest声音
- E键UI切换世界Bug 优化
- 积木逻辑: 唱片机
- TWIKI网站全面升级到6.0. cc和ParaEngine网站放到阿里云中了
2014.1.10
- 修复了SetBlock底层Bug, 导线附近中继器失效的问题解决了
- 中继器可以被侧面的对其强冲能的块锁住。
- 增加了飞行速度
- CC官网加入了dashboard
- 物品编辑UI加入了提示并隐藏了不用的版面
- 所有Entity人物,鼠标放上去会高亮显示
- 加入了左键对话, 右键编辑的逻辑
2014.1.11
- 积木和人物选择操作优化
- 积木增加了6个方向的拉伸,并使用了最新的皮肤
- alt+shift + 右键为批量替换。 去掉了Ctrl+右键(防止误操作)
- 积木多选UI优化, 以及NeuronUI, Goal UI 等的UI替换
- 点击场景也关闭对话框
2014.1.13
- ParaCraft launcher页面制作完毕, WIKI登录页功能实现
- 完成QQ号外部登录
- 修复了建造任务中提示过慢的Bug
- 完成了34个新年+红石任务
2014.1.14
- QQ 登录,重写了UserLoginProcess以及相关登录UI
2014.1.15
- 上传,下载世界跑通,世界读取Wiki内容
2014.1.16
- 所有哈奇相关的UI和功能已经与目前UI融合完毕
- 哈奇版开放了任务,新建世界默认为积木世界。
- GSL支持MC版本的人物形象
2014.1.17
- 当箱子上方为空或水时才能打开箱子。
- 互联网模式开启, 和WIKI页面同步.
- 发布了ParaCraftV0.1: cc.paraengine.com
2014.1.18
- 修复水里无法放方块的Bug
- 修复了最上Chunk不现实的Bug
2014.1.19
- 增加了flatXX地形生成器: 儿童版的积木世界默认flat64作为生产器
2014.1.20
- 修复KidsESC键, 背包UI,
- 游戏模式允许创建并消耗方块
- Item.count==0 视为不存在。创造模式不消耗物品
- 游戏模式下放置物品会消耗掉物品。
- /replace [-all] [from_id] [to_id] [radius]: 批量替换块
2014.1.21
- 只有修改的region才会保存, 只有没有保存的Region才会Unload. 修复Importer的Bug。
- 修复没有保存,却自动保存的Bug。
- Item Classes 全部预加载。
- Snipper变成了物品, 去掉了模型,支持Q键丢弃。
- Item 系统加入了RightClick功能
- 加入了相册功能:支持HTTP贴图,内部贴图和相对世界的路径
- 加入了Book:可以作为GUI Window
2014.1.22
- 加入了/install url 命令, 可以通过命令行安装材质包了
- 远程世界积木消失的问题解决了。
- TNT炸弹逻辑完成
- 书的编辑UI完成
- 加入了南瓜灯:暂时没有方向
- 解决了自动保存世界的Bug
2014.1.23
- TNT会触发其他TNT 并有5 Tick延迟
- 手持插件点调整并可以配置
- ESC菜单加入了打开世界路径的功能
- 材质包中贴图替换逻辑采用同名都替换逻辑
- 加入了人物皮肤管理PlayerSkin类, 可以通过属性面板切换皮肤
- 修复了禁止他人保存模板的功能
2014.1.24
- 联网模式:增加玩家URL输入
- 解决ESC键有时失效的问题
- 书方块在背包中不可堆叠
- 修复箱子和楼梯透光问题
- 优化在狭小房间中的摄影机
- 加入了随机皮肤
- 多人只读世界访问模式: 用户头顶名字和皮肤的显示,采用了新的CCS架构
2014.1.25
- ParaEngineGit项目更新到GitHub/ParaEngine
- 建立了可行的C++远程工作环境
- 增加了可以独立编译的SDK sample:HelloWorldPlugin
- 修复ZIP世界无法读取Entity信息的Bug
- 修复世界路径有特殊‘字符的Bug
- 修复SQLLITE DB退出Crash的Bug
- 不移动时, 人物从梯子上自动下来:
- Fix:当铁门关闭时, 如果人物在铁门里面,人物不会被传送到上方。
- Fix:人物的头卡住的Bug
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Topic revision: r1 - 2014-01-25
- LiXizhi