规则代码 |
规则效果 |
示例 |
效果图 |
/anim [@playername] anim_name |
让人物做某个指定的动作[anim_name] |
/anim sit |
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/circle radius |
创建一个圆形 |
/circle 5 |
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/clearbag [@playername] [block] [count] |
将[block=ID]方块送到[@]玩家背包里 |
/clearbag 2 64 |
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/clone x y z (~x ~y ~z) to x y z |
在一个绝对的地点[x, y, z]中克隆[~x ~y ~z]这个范围内的矩形建筑(包括空气),到绝对[x, y, z]为顶点的位置 |
/clone 19200 83 19165 (3 3 3) to 19201 83 19172 |
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/clone -update ~x ~y ~z (~x ~y ~z) to ~x ~y ~z |
一般用在克隆命令方块做循环建筑的时候的命令,每次在克隆过后,命令方块都会进行一次刷新。命令意思为在一个相对的地点[~x, ~y, ~z]中克隆[~x ~y ~z]这个范围内的矩形建筑(包括空气),到相对[~x, ~y, ~z]为顶点的位置 |
/clone ~3 ~0 ~ (~ ~ ~) -3 to ~4 ~ ~4 |
无 |
/clone ~x ~y ~z (~x ~y ~z) to ~x ~y ~z |
在一个相对的地点[~x, ~y, ~z]中克隆[~x ~y ~z]这个范围内的矩形建筑(包括空气),到相对[~x, ~y, ~z]为顶点的位置 |
/clone ~3 ~0 ~-3 (3 3 3) to ~4 ~ ~4 |
同上 |
/compareblocks x y z (dx dy dz) to x y z |
比较2个矩形区域中的方块是否完全一样 |
/compareblocks ~5 ~0 ~-1 (3 3 3) to ~6 ~0 ~6 |
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/day [minutes_in_a_day] |
设置一天的时间 |
/day 1_in_a_day |
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/del -below [radius:1-256] |
删除当前人物高度以下的选定范围方块 |
/del -below 20 |
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/density [value|1.2] |
设置人物的密度[value],加快/减慢在水中的速度,默认密度为1.2 |
/density 3 |
无 |
/durability [value] |
设置目前手中装备的耐久度 |
/durability 20 |
无 |
/facing [@playername] angle |
将[某人/动物]的脸部朝向某方位,若不填@xx则调整角色自己朝向 |
/facing @chicken 2 |
无 |
/fov [value: fieldofview] |
改变视角范围[value],默认值为[/fov] |
/fov 0.75 |
无 |
/give [@playername] [block] |
将[block=ID]方块送到[@]玩家背包里 |
/give 2 |
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/goto x y z |
传送至某坐标上 |
/goto 20000 10 20000 |
none |
/goto @playername |
传送至某人身边 |
/goto @Jack |
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/goto home |
传送至出生点 |
/goto home |
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/goto ~x ~y ~z |
传送至此命令方块的相对位置 |
/goto ~1 ~1 ~1 |
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/gravity [@playername] [value|9.8] |
将[某人/动物]的重力加大至[value],加快下落速度 |
/gravity @chicken 15 |
无 |
/hide |
隐藏当前角色 |
/hide |
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/loadregion [x, y, z] [radius] |
强制加载所在位置坐标[x, y, z]的地形范围[radius]的东西 |
/loadregion 19129 79 19183 50 |
无 |
/loadtemplate [x y z] [templatename] |
在[x y z]为中心的地方放置一个模板[templatename] |
/loadtemplate 19129 79 19183 tree |
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/loadworld [ worldname | url | filepath ] |
可以在世界中任意切换任何的世界 |
/loadworld FlappyChicken |
无 |
/lookat [@playername] [x y z] |
让玩家看向[某人/动物]或者某个坐标[x, y, z]的位置 |
/lookat @chicken |
无 |
/move [@playername] [x y z] |
移动[某人/动物]至某[x, y, z]地方 |
/move @chicken 19175 87 19173 |
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/music [filename|1~6] |
播放指定ID[1~6]的背景音乐或文件[filename]支持mp3, wmv, ogg等格式 |
/music audio\flysound.ogg |
无 |
/name [name] |
给手中的物品起名字 |
/name 天下无敌的萤石块! |
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/ring radius |
创建一个环形 |
/ring 5 |
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/ring radius [thickness] |
创建一个环形(可调整厚度) |
/ring 5 2 |
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/save |
存盘 |
/save |
/scaling [@playername] size |
改变[某人/动物]的大小尺寸,默认是1 |
/scaling @chicken 2 |
无 |
/set home |
设定此处为出生点 |
/set home |
none |
/setblock x y z [block] [data] |
创意一个[block=ID]到某个位置,ID=0则为消除当前位置方块 |
/setblock 19187 90 19202 2 |
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/setblock ~x ~y ~z (~x ~y ~z) [block] [data] |
创意一群[block=ID]到某片位置,ID=0则为消除当前一片的方块 |
/setblock ~1 ~1 ~1 (~2 ~ ~2) 2 |
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/show |
显示当前角色 |
/show |
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/skin [filename or id] |
更换主角的皮肤贴图 |
/skin 2 |
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/speeddecay [@playername] [surface_decay_value|1] [air_decay_value|1] |
将[某人/动物]的地面摩擦力和空气摩擦力加大/减弱至[value] |
/speeddecay @chicken 0 0 |
无 |
/speedscale [value|1] |
设置人物的运动速度至[value],加快跑步、跳跃等动作,默认速度为1 |
/speedscale 3 |
无 |
/t [seconds] [/其他命令] |
在几秒[secounds]后执行[其他命令] |
/t 60 /loadtemplate 19187 90 19202 Flowerlighter |
暂无 |
/t [~seconds] [/其他命令] |
在相对上一个动作几秒[secounds]后执行[其他命令] |
/t ~60 /loadtemplate 19187 90 19202 Flowerlighter |
暂无 |
/take [block] |
将[block=ID]方块拿在玩家手上 |
/take 56 |
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/testblock x y z [(dx dy dz)] blockid [data] |
用来判断目标或一个区域是否为指定方块 |
/testblock ~-1 ~2 ~3 157 |
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/text [string] |
将文字以电影的模式显示出来 |
/text 现在是测试!现在是测试! |
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/tickrate [@playername] rate |
改变[某人/动物]的刷新频率,默认是20。常规的刷新频率是30~60之间 |
/tickrate @chicken 60 |
无 |
/time [time] |
设置当前时间,x=0是白天中午,x=-1或1是晚上 |
/time 1 |
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/tip [playername] string |
在屏幕中央展示文字,输入name后可以定义发给谁 |
/tip 现在是测试!现在是测试! |
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/velocity [add|set] [@playername] x [y] [z] |
设置/增加人物从某个角度[x, y, z]出动的速度 |
/velocity set @chicken 1 ~ ~ |
无 |
/where |
获得此处坐标数字至黏贴板 |
/where |
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