ParaEngine的开发团队 -- in memory of ParaEngine team, 2009.3.6

LiXizhi

Founder & CEO of ParaEngine Co.
Email: LiXizhi at yeah.net
Web: http://www.lixizhi.net
李西峙是ParaEngine的创始人. ParaEngine是一家专注3D虚拟现实平台开发的高技术公司. 西峙负责公司方向和产品策略的制定;同时他领导开发http://pedn.paraengine.com上的各项核心技术和基础架构。ParaEngine平台让每个人都可以创造属于自己的3D社区和游戏世界. 2004年3月, 西峙开始编写ParaEngine分布式游戏引擎, 当时他还在浙大读书。2005年8月, 他在深圳创立了ParaEngine工作室。
我们的团队是由从技术到艺术的各个专业领域具有特别才能的年轻人构成 ParaEngine成立于2005年8月; 2007年获得IDG和著名IT企业家的联合投资. 我们在ParaEngine平台的研发上投入了大量的人力, 物力;使得我们的开发平台以非常快的速度发展,尤其是针对用户创造UGC, 动漫电影制作以及开放的3D社区架构.

以下人员没有排序:由于公司业务调整,部分人员已不在PE工作 -- in memory of ParaEngine team, 2009.3.6

王田(Andy)

王田(Andy) 是ParaEngine的co-founder以及核心技术团队的一员。和西峙在浙江大学的宿舍中开始了ParaEngine的最初开发。Andy是最早的开发伙伴;在ParaEngine的成长过程中做出了极大的贡献。Andy 是计算机科学硕士, 以及计算机和电子工程双学士。他毕业后, 马上全职加盟了ParaEngine. 他和西峙长期生活在办公室

严冬冬(Spring)

负责公司的IT管理和(windows/linux)服务器运行维户。同时负责压力测试以及运维管理等脚本的编写。 十余年的IT行业经验,外语好. 工作非常细致, 文档和步骤井井有条

刘青青

负责UI设计以及网站美术. 拥有大量个人作品和商业网站设计经验. 对色彩, 构图都有很好的把握, 能够深入的理解产品去做创意性设计. 工作细致入微, 追求完美

袁梦君

2007年加入ParaEngine: 负责公司Web网站前后端的编程, wiki建站.

孙凌峰(Clayman)

2007年加盟!ParaEngine. 2008年10月成为ParaEngine MVP. 痴迷于3D图形渲染的最前沿技术. 在个人博客中翻译了数十万字的国外图形学资料给中国游戏界的程序员. 喜欢吉它与摇滚乐, 平时文文静静.

张惠祥

2006年加盟ParaEngine, 当时我们只有10人. 开发了!ParaEngine中形形色色的3D角色.

张祥

2006年加盟ParaEngine, 当时我们只有10人. 开发了!ParaEngine中形形色色的3D建筑和物品.

黄有贤

2006年加盟ParaEngine, 当时我们只有10人. 开发了!ParaEngine中形形色色的3D建筑和物品.

马天宇

2006年加盟ParaEngine, 当时我们只有10人. 绘制了!ParaEngine中形形色色的3D角色和建筑的概念图.

艾文奇

3D场景建模师. 工作认真负责, 学习能力强, 吃苦耐劳.

唐青

3D人物建模师。工作认真负责, 学习能力强, 吃苦耐劳.

唐丽华

我们的儿童教师. 一直尽力的参与儿童动漫创作平台的推广和调研活动以及向小朋友教授课程, 同时负责客服和其它相关业务. 能和小用户很好的交流.

张磊

2007年加盟!ParaEngine, 精通Main.NPL和Flash. 参与开发了!ParaEngine的客户端,UI模块以及电影系统等. 具有很强的学习能力, 工作积极, 吃苦耐劳. 不完工不下班

曹永峰

2007年加盟!ParaEngine. 负责Web服务器的后台数据以及管理模块的开发. 最近还在研究Erlang和英语

张瑜

张瑜(Alex) 从2006年组建和领导了ParaEngine的第一支美术团队。他提出并伴随创始人西峙一同开发了ParaEngine引擎中的大部分3D特效和美术开发工具。张瑜2003年进入娱乐产业,曾经担当多个成功的MMO的美术设计师(例如"Warring States","kangri Online"). 年轻而充满活力.

李宇

2006年加入!ParaEngine, 当时只有不到10人. 前期负责公司的IT管理/运维和第一个儿童产品的主策划, 目前担任全职策划. 资深游戏策划

康皓然

动漫迷, 制作了ParaEngine中各种3D人物的动作. 热爱游戏动漫行业, 不断学习进步. 要向世界同行看齐

徐士贤

动画师. 制作了ParaEngine中各种3D人物的动作. 工作细致, 到位.

刘潇(阿爆)

原画设计师. 对色彩有很好的把握, 很有创意和童心. 她的作品总能被大家喜欢.

陶伟

原画设计师. 他的山水画,人物画总是赏心悦目.

贺娉

原画设计师. 她的作品个性鲜明, 总能与众不同.

王海军

原画设计师. 他的作品结构鲜明, 浑然一体.

谈正品

2006年加入ParaEngine, 负责公司的产品策划. 工作认真, 尽力, 追求完美.

赵孟孟

2007年加入!ParaEngine, 负责公司的产品策划. 具有很好的美术手绘功底和协作能力.

李霞

负责!ParaEngine人力资源管理等事务. 外语好, 工作认真负责, 具有很好的行业修养和经验.

段沣宸(Lorne)

段沣宸((Lorne)是国内第一批涉足图形网络游戏开发的从业者。 10年游戏开发从业经验,1998年进入游戏行业,2000年带领团队进入MMORPG开发领域,曾先后任职于金智塔、卓越数码、火石软件、梦境网络等网络游戏/图形社区产品开发企业,担任策划、策划总监、项目经理、项目总监、开发总监、制作人等职位。 在金智塔任职期间,参与了国内第一款3D图形MUD《人在江湖》的开发(当时还没有MMORPG这个概念)。 2000年以项目经理兼主策划身份,带领卓越数码开发团队,开始了国内最早的西方奇幻背景网络游戏《不灭传说(Lingering tale)》的开发。2001年,《不灭传说》的演示DEMO面市,在当时的中国游戏行业内掀起了不小的波澜,卓越数码也因此赢得了业内人士的普遍赞许。随后开发的《人在江湖2》、《新西游记》、《武林》等产品也受到广泛瞩目。 2003年加入火石软件任制作人,期间负责《水浒OL》《水浒3D》《玩酷世界》等项目的产品策划及开发管理工作。 2006年加盟梦境网络,带领产品部进行基于Browser的2D图形社区《梦境家园》的产品设计规划。 2007年底加入ParaEngine团队。 多年的网游项目经历,积累了丰富的产品设计、用户行为分析及开发团队管理经验。当年的轻狂少年如今已步入而立之年,所幸的是依然保持了一颗年轻的心,对时尚潮流、音乐/影视艺术、年轻人的新玩意永远怀着无尽的好奇……

张春晖 (Sunny, Cheung)

SunnyCheung于07年下半年加入ParaEngine,担任副总裁(Business VP),负责大客户, PR, 及市场与运营拓展。 Sunny是中国互联网早期建设者之一,有过二次创业经验。95年起从事互联网建设与应用开发,创建过中国第一个网站"深圳之窗"以及第一个BBS站"一网情深",设计过多个大型网络项目。2000年创建了国内知名网络安全企业"安络科技"并担任CEO,开发了全球第一套网络安全在线检测系统及多项防入侵软件;03-05期间担当过无线互联网及博客项目的运营;05年底创建"主流科技"公司担当CEO,推出国内第一套电子杂志在线制作及发布平台,并获得IDG VC。对互联网的发展及社区运营有丰富的经验,擅于项目创新及市场运营。

杜序颖(Violet)

负责!ParaEngine社区产品的规划与策略制定. 多年的社区经营经验, 熟悉用户的需求, 善于分析, 很强的商业意识. 很强的社区情结

张刚

2007年加入!ParaEngine, 常务副总经理, 管理!ParaEngine公司的全部日常运作. 多年著名国企/外企的管理经验. 尽心尽力

Copyright © ParaEngine Corporation 2009 All Rights Reserved 派瑞安擎公司 版权所有。粤ICP备12027041号