ParaEngine是一个3D网络游戏开发平台(引擎). 它更小,更敏捷, 可以在各类浏览器中运行. 支持敏捷开发与运营。点击查看产品演示
图形渲染
Graphics Rendering
ParaEngine 有一个灵活而高效的渲染流水线, 可以流畅的运行在DirectX 7-10的所有显卡类型上. 了解更多
编辑工具
World Editors
完整的场景编辑工具, 全部用脚本编写;可以直接在所发布的游戏中使用, 让你的产品具有强大的用户创造功能UGC. 了解更多
资源导入
Asset Import
支持3dsMax美术导出插件; 或者使用Collada格式从任何美术开发工具导入美术资源. 了解更多
特效/光影
Shaders/Effects/Lighting
可自定义任何模型的Shaders以及Post Effect; 全场景实时动态柔和阴影. 了解更多
网络编程
NetWorking
从单机游戏, 到在线网络游戏, 到3D社区. 了解更多
应用程序架构
App Achitecture
我们提供大量APP应用模块, 让您快速组建一个游戏或社区原型了解更多
人物换装
Customizable Characters
支持LOD的多种族人物换装和管理系统, 自定义卡通脸了解更多
地形
Terrains
1600平方公里连续实时地形编辑, 支持山洞和高清纹理了解更多
网游开发
MMO Development
MMO解决方案: 多线任务编辑器, NPC编辑器, 物品编辑器. 了解更多
MCML标记语言
MCML Markup Language
类似HTML的标记语言. 用类似HTML/Java的模式快速开发游戏UI 了解更多
本地缓存
Local server
本地缓存技术支持几乎全部互联网协议, 动态加载并缓存任何游戏数据. 让你的可执行游戏客户端从几GB下降为15MB. 了解更多
即时通讯
Instant Messaging
集成游戏内和游戏外的功能全面的IM系统以及可编程通信协议, 可以和MSN, Yahoo等互连互通. 了解更多
声音与媒体
Multimedia
游戏内支持录音; 贴图支持Flash,网页等形式 了解更多
游戏电影制作
Movies
强大的游戏内电影(实时过场动画)制作系统. 了解更多
物理仿真
Physics
真实的物理交互. 内置PhysX物理引擎 了解更多
动态Portal内景
Portal System
支持动态实时的Portal内景编辑. 制作大规模内外混合场景了解更多
NPL脚本语言
NPL Scripting Language
基于LUA的强大脚本语言系统, 50万行脚本类库和文档. 涵盖客户端与服务器端编程 了解更多
文档
Documentation
超过5000页技术文档和教程. 我们的HaqiDemo社区产品本身就是最好的实战教程. 了解更多
更多的内容请查看: 功能列表

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