特效/光影
Shaders/Effects/Lighting
可自定义任何模型的Shaders以及Post Effect; 全场景实时动态柔和阴影

粒子系统

粒子系统和动态模型采用统一的文件格式. 您可以使用我们提供的工具从3dsmax中直接导出带有骨骼动画, LOD模型, 贴图动画以及多种粒子发射器的复杂游戏特效. 同时引擎还提供游戏内的电影拍摄和特效编辑环境, 使得您可以组合各种特效。 在此基础上, 您也可以使用NPL脚本编写符合您的游戏要求的特效开发工具。

Shaders

尽管我们为了性能, 集成了全部渲染流水线; 但是程序员仍然可以在运行时的每一帧指定任何模型所使用的Shader或Shader参数. 每一帧引擎会自动排序, 决定最合理的渲染次序.

20多种内置Shader

水面(反射, 折射, 海岸线, 水上, 水下), 天空(动态仿真, 白天, 夜晚), 地表(多层纹理), 模型(光照贴图, 反射贴图, 环境贴图, 凹凸贴图, 雾化, 局部光照) 全局动态柔和阴影, Motion Blur, 泛光, Color Tint.

写你自己的Shader

你可以用自己的Shader替换系统默认的Shader; 也可以为不同的模型指定特点的Shader. 如果你的目标显卡不支持, 引擎会自动切换到默认的Shader或者Fix Function Pipeline.

全屏特效

程序员仍然可以在运行时的每一帧指定全屏特效的Shader或Shader参数, 例如全屏泛光, Motion Blur, Color Tint, 等等。

全屏抗锯齿AA

在没有使用全屏特效的情况下, 支持硬件抗锯齿AA.

实时阴影

全局动态柔和阴影, 让你从任何角度, 看到正确的阴影效果.

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