MMO解决方案: 多线任务编辑器, NPC编辑器, 物品编辑器.
NPC编辑器
引擎场景编辑器添加的人物, 通过赋予相应的AI逻辑可以立即成为游戏NPC, 并且所有的信息都可以保存为游戏服务器数据.
物品编辑器
物品编辑器融合了UGC类物品资源和网游服务器物品资源, 将物品统一管理为用户在游戏或社区平台中拥有的所有资源.
游戏环境中的任务编辑器
您可以在游戏中编辑每一个任务, 绑定每一个任务的相关NPC, 物品, 触发条件和奖励, 并且还可以将若干任务连成单线, 支线, 合并, 可重复, 嵌套等各种衔接关系的任务链. 策划师不必面对复杂的数据库类界面, 在游戏里通过图形化界面就可以完成任务的编辑.
战斗系统
支持即时与回合制战斗系统.
游戏世界和副本
支持1600平方公里的无缝世界;支持属于每个玩家的个人家园服务器。
服务器架构
基于NPL的可无限平行扩展的Server端架构。
CI持续集成
CI(Continuous Integration)支持敏捷的更新游戏世界和动态发布。