地形
Terrains
1600平方公里连续实时地形编辑, 支持山洞和高清纹理

广阔的地形

基于地形网格的ROAM地形引擎, 1600平方公里连续地形的实时渲染. 支持地表贴图的多重纹理混合, 同时高清和超大纹理将被分割成若干小贴图来提高效率.

您可以动态的在地形网格上挖洞, 连接两片模型或内外景, 这样就不需要额外场景的支持, 就可以在一张全局地形网格场景中, 实现诸如山洞, 地下城, 隧道等内部环境.

丰富的编辑工具

引擎编辑工具提供了多种功能, 在所见即所得的环境中编辑地形高度, 生成高地, 河岸, 斜坡, 悬崖等地貌, 同时改变地表贴图, 形成路面, 街道, 泥潭等地表.

LOD

基于Chuncked LOD的地形细节层次优化, 根据摄影机在场景中的位置自动精简地形网格三角形数, 并支持地形高度场的快速光线追踪.

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