1600平方公里连续实时地形编辑, 支持山洞和高清纹理
广阔的地形
基于地形网格的ROAM地形引擎, 1600平方公里连续地形的实时渲染. 支持地表贴图的多重纹理混合, 同时高清和超大纹理将被分割成若干小贴图来提高效率.
洞
您可以动态的在地形网格上挖洞, 连接两片模型或内外景, 这样就不需要额外场景的支持, 就可以在一张全局地形网格场景中, 实现诸如山洞, 地下城, 隧道等内部环境.
丰富的编辑工具
引擎编辑工具提供了多种功能, 在所见即所得的环境中编辑地形高度, 生成高地, 河岸, 斜坡, 悬崖等地貌, 同时改变地表贴图, 形成路面, 街道, 泥潭等地表.
LOD
基于Chuncked LOD的地形细节层次优化, 根据摄影机在场景中的位置自动精简地形网格三角形数, 并支持地形高度场的快速光线追踪.