ParaEngine 有一个灵活而高效的渲染流水线. 动态模型, 粒子特效, 动态光影等都可以流畅的运行在DirectX 7-10的几乎所有显卡类型上
性能优先
我们使用了高度集成的渲染流水线, 为每一类游戏需求量身定做最合理的渲染流程。 并且可以在Fixed Pipeline和不同的Shader版本间自动的切换。
每秒钟可以渲染数百万多边形.
粒子系统
粒子系统和动态模型采用统一的文件格式. 您可以使用我们提供的工具从3dsmax中直接导出带有骨骼动画, LOD模型, 贴图动画以及多种粒子发射器的复杂游戏特效.
同时引擎还提供游戏内的电影拍摄和特效编辑环境, 使得您可以组合各种特效。 在此基础上, 您也可以使用NPL脚本编写符合您的游戏要求的特效开发工具。
内外景混合渲染
单个连续场景支持1600平方公里包括内外景的混合渲染,内外景平滑切换. 内景采用动态的Portal技术, 可以制作宏大而复杂的内景场景.
DirectX 兼容性
ParaEngine的客户端引擎从2005年8月开始成型, 随后运用在多个上线产品中。我们的研发队伍在显卡硬件兼容性方面有较多的积累.
灵活的渲染流程
尽管我们为了性能, 集成了全部渲染流水线; 但是程序员仍然可以在运行时的每一帧指定任何模型所使用的Shader或Shader参数. 每一帧引擎会自动排序, 决定最合理的渲染次序.
相关特性
:
特效/光影,
人物换装,
地形,
资源导入,
游戏电影制作